• Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识

    2006-04-05人气:10068

    Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识,Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识在Maya中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将..

  • Maya4.0多边形建模-多边形建模工具

    2006-04-05人气:10859

    Maya4.0多边形建模-多边形建模工具,Maya4.0多边形建模-多边形建模工具多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法..

  • Maya4.0多边形建模-编辑多边形(1)

    2006-04-05人气:9987

    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(1),Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常..

  • Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2)

    2006-04-05人气:8672

    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2),Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常..

  • Maya4.0多边形建模-编辑多边形(3)

    2006-04-05人气:10036

    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(3),Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常..

  • Maya4.0多边形建模-编辑多边形(4)

    2006-04-05人气:8292

    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(4),Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常..

  • Maya4.0Artisan建模-Artisan概述

    2006-04-05人气:7837

    Maya4.0Artisan建模-Artisan概述,Maya4.0Artisan建模-Artisan概述Artisan由一套含有标准Maya界面的10个可用工具组成。Artisan工具通常用..

  • Maya4.0多边形建模-编辑多边形(5)

    2006-04-05人气:8219

    Maya4.0多边形建模-编辑多边形(5),Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常..

  • Maya4.0Artisan建模-涂刷遮罩

    2006-04-05人气:8309

    Maya4.0Artisan建模-涂刷遮罩,Maya4.0Artisan建模-涂刷遮罩在物体表面上创建一个遮罩Mask,用Artisan工具在遮罩上涂抹时,遮罩区域内的控制点的位置不..

  • Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具

    2006-04-05人气:10493

    Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具,Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具对于表面雕刻画笔工具SulptSurfacesTool而言,它具有4种雕刻操作方式:Pu..

  • Maya4.0Artisan建模-缝合表面

    2006-04-05人气:8619

    Maya4.0Artisan建模-缝合表面,Maya4.0Artisan建模-缝合表面在Maya中,可以将两个单独的平面缝合起来,沿着公共边创建一个单一的且独立的平面。于是公共边和公..

  • Maya4.0灯光-灯光的类型

    2006-04-05人气:8990

    Maya4.0灯光-灯光的类型,Maya4.0灯光-灯光的类型Maya中主要包括5种不同的灯光类型,它们分别是环境光、平行光、泛光灯、聚光灯和面光灯。要达到所需效果,通常..

  • Maya4.0灯光-灯光的控制及属性

    2006-04-05人气:8871

    Maya4.0灯光-灯光的控制及属性,Maya4.0灯光-灯光的控制及属性灯光的属性包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过AttributeEdito..

  • Maya4.0灯光-灯光效果(1)

    2006-04-05人气:9424

    Maya4.0灯光-灯光效果(1),Maya4.0灯光-灯光效果在Maya中还有许多内置的灯光效果,如辉光Glow,光晕Halo以及镜头闪光Flare。用户可以从灯光的Att..

  • Maya4.0表面材质-Hypershade窗口

    2006-04-05人气:9130

    Maya4.0表面材质-Hypershade窗口,Maya4.0表面材质-Hypershade窗口建立材质的大部分工作,都需要在Hypershade窗口中完成。与在Hypergraph窗口..

  • Maya4.0灯光-灯光效果(2)

    2006-04-05人气:9309

    Maya4.0灯光-灯光效果(2),Maya4.0灯光-灯光效果镜头光斑镜头光斑是由几个不同尺寸大小,并且从光源向外延伸的圆盘状光环组成的。它随着镜头靠近光源变得更加明显。镜..

  • Maya4.0表面材质-编辑材质(1)

    2006-04-05人气:8632

    Maya4.0表面材质-编辑材质(1),Maya4.0表面材质-编辑材质阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。材质..

  • Maya4.0渲染基础-建立摄影机

    2006-04-05人气:8250

    Maya4.0渲染基础-建立摄影机,Maya4.0渲染基础-建立摄影机在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个..

  • Maya4.0渲染基础-全局渲染设置

    2006-04-05人气:10642

    Maya4.0渲染基础-全局渲染设置,Maya4.0渲染基础-全局渲染设置在RenderGlobals对话框中还有许多选项需要设置。在这里仅仅介绍图像质量、输出文件名和文件格式..

  • Maya4.0表面材质-编辑材质(2)

    2006-04-05人气:8995

    Maya4.0表面材质-编辑材质(2),Maya4.0表面材质-编辑材质阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。使用..

  • Maya4.0渲染基础-渲染视图

    2006-04-05人气:8597

    Maya4.0渲染基础-渲染视图,Maya4.0渲染基础-渲染视图继续用9.2节制作好的场景,在RenderView窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母M。具体步骤如下:1..

  • Maya4.0渲染基础-IPR渲染

    2006-04-05人气:7688

    Maya4.0渲染基础-IPR渲染,Maya4.0渲染基础-IPR渲染IPR渲染即为交互式真彩渲染技术。运用IPR的工具可以交互地编辑颜色、材质、纹理、灯光和阴影。使用IPR..

  • Maya4.0渲染基础-制作背景

    2006-04-05人气:8239

    Maya4.0渲染基础-制作背景,Maya4.0渲染基础-制作背景现在字母M的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的En..

  • Maya4.0渲染基础-制作基本材质

    2006-04-05人气:8862

    Maya4.0渲染基础-制作基本材质,Maya4.0渲染基础-制作基本材质本节通过使用Hypershade窗口给字母M加上阴影。与在RenderView窗口中一样,在Hyper..

  • Maya4.0渲染基础-渲染动画

    2006-04-05人气:9257

    Maya4.0渲染基础-渲染动画,Maya4.0渲染基础-渲染动画下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下:1选择File→Project..

  • Maya4.0粒子系统-创建粒子(1)

    2006-04-05人气:8310

    Maya4.0粒子系统-创建粒子(1),Maya4.0粒子系统-创建粒子实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点如同灰尘或空气中的颗粒,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,..

  • Maya4.0粒子系统-创建粒子(2)

    2006-04-05人气:7763

    Maya4.0粒子系统-创建粒子(2),Maya4.0粒子系统-创建粒子实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点缤页净蚩掌械目帕?,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,..

  • Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞(1)

    2006-04-05人气:8965

    Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞(1),Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞利用Maya的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰..

  • Maya4.0粒子系统-粒子发射器

    2006-04-05人气:9032

    Maya4.0粒子系统-粒子发射器,Maya4.0粒子系统-粒子发射器除了使用ParticleTool放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以..

  • Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞(2)

    2006-04-05人气:8415

    Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞(2),Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞利用Maya的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰..

  • Maya4.0粒子系统-力场(1)

    2006-04-05人气:7461

    Maya4.0粒子系统-力场(1),Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的..

  • Maya4.0粒子系统-力场(2)

    2006-04-05人气:8135

    Maya4.0粒子系统-力场(2),Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的..

  • Maya4.0粒子系统-力场(4)

    2006-04-05人气:7307

    Maya4.0粒子系统-力场(4),Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的..

  • Maya4.0粒子系统-力场(3)

    2006-04-05人气:8416

    Maya4.0粒子系统-力场(3),Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的..

  • Maya4.0刚体和柔体-给刚体添加约束(2)

    2006-04-05人气:7771

    Maya4.0刚体和柔体-给刚体添加约束(2),Maya4.0刚体和柔体-给刚体添加约束Pin约束Pin约束可以在某一确定的位置上将两个刚体连接在一起,连接的物体可以是两个主动刚体,也可..

  • Maya4.0刚体和柔体-刚体动力学(1)

    2006-04-05人气:8939

    Maya4.0刚体和柔体-刚体动力学(1),Maya4.0刚体和柔体-刚体动力学形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在Maya中建立一个物理模拟..

  • Maya4.0刚体和柔体-刚体动力学(2)

    2006-04-05人气:8534

    Maya4.0刚体和柔体-刚体动力学(2),Maya4.0刚体和柔体-刚体动力学下面是制作一个刚体动画的实例。具体操作步骤如下:1创建一个新场景。创建一个NURBS平面并且将其调整到..

  • Maya4.0刚体和柔体-给刚体添加约束(1)

    2006-04-05人气:7829

    Maya4.0刚体和柔体-给刚体添加约束(1),Maya4.0刚体和柔体-给刚体添加约束刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使..

  • Maya4.0动画的基础知识-动画的基本概念

    2006-04-05人气:7720

    Maya4.0动画的基础知识-动画的基本概念,Maya4.0动画的基础知识-动画的基本概念赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接..

  • Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学(1)

    2006-04-05人气:8955

    Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学(1),Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体..

  • Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学(2)

    2006-04-05人气:8882

    Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学(2),Maya4.0刚体和柔体-柔体动力学在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体..

  • Maya4.0动画的基础知识-标尺和范围滑块

    2006-04-05人气:7562

    Maya4.0动画的基础知识-标尺和范围滑块,Maya4.0动画的基础知识-时间标尺和范围滑块时间标尺主要用于显示当前的动画时间长度,还可以显示动画关键帧的各种信息;时间范围滑块是用来..

  • Maya4.0动画的基础知识-播放控制器

    2006-04-05人气:7751

    Maya4.0动画的基础知识-播放控制器,Maya4.0动画的基础知识-播放控制器播放控制器包含一系列的铵钮工具,从外观而言,它与录像机的播放控制器极为相似,如图12-1所示。两者..

  • Maya4.0动画的基础知识-自动记录关键帧按钮

    2006-04-05人气:8117

    Maya4.0动画的基础知识-自动记录关键帧按钮,Maya4.0动画的基础知识-自动记录关键帧按钮AutoKey自动记录关键帧按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于..

  • Maya4.0动画的基础知识-创建关键帧

    2006-04-05人气:10318

    Maya4.0动画的基础知识-创建关键帧,Maya4.0动画的基础知识-创建关键帧在Maya中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用Animate菜单中的Setkey或Set..

  • Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧(1)

    2006-04-05人气:7897

    Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧(1),Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧在创建完关键帧或断帧之后,便可以用Edit→Key子菜单、Channel面板、GraphEdito..

  • Maya4.0骨骼动画-基本概念

    2006-04-05人气:8730

    Maya4.0骨骼动画-基本概念,Maya4.0骨骼动画-基本概念通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个鞴亟诘淖钪战嵌瓤梢匀范ü羌艿脑硕佣唇ň妨榛畹..

  • Maya4.0骨骼动画-创建骨骼

    2006-04-05人气:8149

    Maya4.0骨骼动画-创建骨骼,Maya4.0骨骼动画-创建骨骼骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节..

  • Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧(2)

    2006-04-05人气:8318

    Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧(2),Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧使用GraphEditor菜单GraphEditor菜单提供了一些与工具栏相同的工具以及一些有用的..

  • Maya4.0骨骼动画-骨骼动力学(3)

    2006-04-05人气:7815

    Maya4.0骨骼动画-骨骼动力学(3),Maya4.0骨骼动画-骨骼动力学骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在Maya中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我..



1 2 3